行业现状
1.0时代的链游,只是将区块链的金融行为进行了一种游戏化的包装,其本质上仍然是一个金融产品,从传统意义上来说,它并不是一款游戏。
行业早期的野蛮的生长,也带来了种种问题。在用户层面,更多的是打金机器人和投资者;并非真正的游戏玩家。在游戏层面,只是简单无聊又重复的点击操作,缺乏游戏的趣味体验。很多gamefi设计之初就忽视了基于游戏内容本身的代币消耗机制,这导致了很多游戏的代币早期稀缺,后期泛滥,从而不可避免的走向代币经济的死亡螺旋。同时由于它并没有趣味性,也无法吸引转化庞大的传统游戏玩家,因此注定了1.0的链游最后结局都是逐步萎靡到彻底死亡。
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